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  • 浅谈《指南》指引下STEAM项目实施中的“变”与“不变”——以大班STEAM项目游戏“造‘塔’记”为例

    作 者:

    鲍明妍

    出 处:

    《文渊(小学版)》 2025年12期

    单 位:

    绥化学院教育学院

    摘 要:

    以大班STEAM项目游戏“造‘塔’记”为实际案例,探索《指南》指引下STEAM项目实施中的“变”与“不变”,文章首先介绍STEAM项目游戏的概念及意义并简述案例的情况,指出在游戏实施过程当中的观念变化、区域变化、材料变化,指出如何将材料合理灵活应用,提高幼儿的自主意识和合作意识。同时强化游戏实施过程当中的观察、介入、反思和综合评价,提升项目实施的综合水平。

    关键词:

    《指南》;STEAM项目游戏;游戏教学

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参考文献
[1] 李艳 . 教育随笔:教师成长的阶梯 [J]. 信息教研周刊,2013(11):18. [2] 白春霖 , 郭浩 . 基于 STEAM 理念的幼儿园田园项目实施策略 [J]. 宁波教育学院学报 ,2024,26(2):12-16. [3] 王梅 . 幼儿园开展 STEAM 教育活动的多元价值与基本过程 [J]. 学前教育研究 ,2022(9):91-94.