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  • BOPPPS模型在图形化编程教学中的应用研究——以Scratch“打地鼠”为例

    作 者:

    刘静婉

    出 处:

    《文渊(中学版)》 2024年06期

    单 位:

    佛山大学人文与教育学院

    摘 要:

    在图形化编程教学中,学生的主动参与至关重要。然而,当前的“参与式”教学往往只停留在表面,未能真正激发学生的参与意识。本研究以BOPPPS模型为指导,重构了图形化编程教学流程,突出了参与式学习的核心理念。具体而言,我们以导入、明晰学习目标、前测、参与式学习、后测和总结等六个环节为基础,构建了探索问题、工程设计、工程创造、创新实践和拓展应用等五个参与式学习环节。以小学五年级信息技术课程中的Scratch“打地鼠”为例进行设计,旨在为图形化编程教学提供实践借鉴。

    关键词:

    BOPPPS模型;参与式;图形化编程教学

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参考文献
[1]黄娟.加拿大模式的教师技能培训[J].职业教育研究,2007(1):174-175. [2]郑燕林,马芸.基于BOPPPS模型的在线参与式教学实践[J].高教探索,2021(10):5-9. [3]李海英,李建军.“参与式教学”的实践与问题透视[J].北京教育学院学报,2014,28(04):12-14. [4]李明.STEM教育理念下6E教学模式的实践——以机器人与编程课程为例[J].西北成人教育学院学报,2022(02):60-66.