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刘静婉
《文渊(中学版)》 2024年06期
佛山大学人文与教育学院
在图形化编程教学中,学生的主动参与至关重要。然而,当前的“参与式”教学往往只停留在表面,未能真正激发学生的参与意识。本研究以BOPPPS模型为指导,重构了图形化编程教学流程,突出了参与式学习的核心理念。具体而言,我们以导入、明晰学习目标、前测、参与式学习、后测和总结等六个环节为基础,构建了探索问题、工程设计、工程创造、创新实践和拓展应用等五个参与式学习环节。以小学五年级信息技术课程中的Scratch“打地鼠”为例进行设计,旨在为图形化编程教学提供实践借鉴。
BOPPPS模型;参与式;图形化编程教学

语种:中文
CN:11-9275/G
ISSN:2096-627X
出版周期:月刊
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