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韩臻洁
《文渊(中学版)》 2021年04期
浙江省诸暨市暨阳街道滨江小学 浙江 诸暨 311800
游戏对每个孩子有莫名的吸引力,玩游戏是他们的本能。美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识的内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”当然信息技术课堂中的游戏运用并不是单纯的玩电脑和玩游戏,而是通过设计,将游戏巧妙地融入到教学中,实现小学信息技术教学的“寓教于乐,以趣导学,学中求进”,让游戏深入积极地作用于课堂,提高教学效率。
游戏;小学;信息技术;课堂教学

语种:中文
CN:11-9275/G
ISSN:2096-627X
出版周期:月刊
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