首页 > 文渊(中学版) > 2020年第03期 > 游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨

  • 游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨

    作 者:

    王叁梅1 潘燕2

    出 处:

    《文渊(中学版)》 2020年03期

    单 位:

    1.德兴市第二中学 初中信息技术 334200; 2.德兴市张村学校 初中信息技术 334205

    摘 要:

    随着信息化时代的全面到来,学生信息技术素养培养也成为了教育领域广泛关注的问题,如何通过多种行之有效的教学策略来强化学生的信息技术应用能力也成为了教学活动开展的关键所在。而游戏化教学则是遵循以学生为本的原则,以调动学生积极性和参与度为主要目标的教学形式,将其应用到初中信息技术课堂之中,能够让学生更好的参与到学习活动之中,确保学生获取良好的学习体验,因此本文就从游戏化教学及其应用的意义出发,提出了引导式、探究式、技术操作式和生活式游戏化教学的应用策略,希望能对初中信息技术教学水平的提升起到应有的促进作用。

    关键词:

    游戏化教学;初中信息技术;应用

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