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鲍明妍
Wen Yuan (Primary School Edition) 2026 No.09
绥化学院教育学院
以大班 STEAM 项目游戏“造‘塔’记”为实际案例,探索《指南》指引下 STEAM 项目实施中的“变”与“不变”,文章首先介绍 STEAM 项目游戏的概念及意义并简述案例的情况,指出在游戏实施过程当中的观念变化、区域变化、材料变化,指出如何将材料合理灵活应用,提高幼儿的自主意识和合作意识。同时强化游戏实施过程当中的观察、介入、反思和综合评价,提升项目实施的综合水平。
《指南》;STEAM 项目游戏;游戏教学
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Language: 中文
CN:11-9274/G
ISSN:2096-6261
Publication Frequency: 月刊
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